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設置&改造関連 アーカイブ

2008年11月15日

PCルータ再稼動、FFA+1件変更他

故障していたPCルータですが、MBの調達が完了し、無事動いているようですので
月曜早朝6:00辺りにメンテナンスを行い、差し替える予定です。
DVDドライブも巻き添えを食らって壊れてしまったようなので予備と交換。これは5個くらい余っています。

FFA+1件変更しました。
・設定変更を行うと就職試験場に行けなくなる不具合を改修
ご報告いただいた不具合の改修です。
設定変更のプログラムが古いままで最近の改造に対応できていませんでした。
悪用されかねない不具合だったりします。

箱庭諸島ですが、粘着プレイヤーを削除しても削除しても毎日再登録して某島を狙っていたのでアクセス禁止に。
見ていて思ったのは何故か恨みを持たれているプレイヤーが多くいる事。
恨みをもたれているプレイヤーがいる箱庭は無関係のプレイヤーでも多重が多く発生する傾向にある事。
落ち着くにはまだまだ時間がかかりそうです。

2008年11月09日

続・ルータ、罪と罰改造1件

先日故障したPCルータですが、古いものなのでパーツの調達に時間がかかってしまいます。
最低1週間は見る必要がありそうです。
ちなみに非常用ルータは本日既に2度落ちています・・・
調整は完了していますのでこれが限界。

罪と罰に要望が出ていましたので少し対応してみました。
・チャットで文章入力中には自動更新されないよう変更
入力中に自動更新され文章がクリアされてしまうことがありましたので入力をチェックするように変更しました。

運営維持の為FXサイトを準備中ですが、ようやく纏まってきました。
数日中にプロトタイプの作成に取り掛かる予定です。

2008年10月12日

独自逆アクセスランキングを導入しました

先週の土日で管理機能を除き完成していたので先日管理機能を適当に作成して公開しました。
メール関係、ランダムパスワード生成部分以外は完全なオリジナルコード(PHP)となっています。
一般的な逆アクセスランキングとの違いは・・・
・IFRAMEや外部JSではなく完全な埋め込み型(SEOに効果的!1時間に1回プログラムが勝手に書き換える)
・Ajaxを採用(IFRAMEを使用していないので仕方なくともいう)
・専用コードを用いずにOUTカウント機能を実装(ただAjaxでカウントしてるだけですが)

2008年09月27日

FFA+変更1件、他

本日FFA+の変更を行いましたのでまずはその報告
・隊員0名、又は解散申請後7日以内に隊長を除く隊員がログインしない場合に隊を自動削除するように変更
隊の自然消滅を考慮出来ていなかったので対応。
そして隊長以外が幽霊状態の時に解散できないので対応。
適当な人に一時的に入ってもらい副隊長に任命すれば良い話ではありますが一応対応しておきました。

現在プライベートな問題でかなり精神的に参っている状態です。
今胃カメラ検査すると凄い結果になりそうなほど深刻な問題。
生まれてから今まで5本の指に入りそうなマイナスイベントが2つも同時にやってきています。
まぁそれはサイトの運営には支障をきたしません。関係無し・・・

2008年09月21日

FFA+変更3件

本日FFA+の変更を行いましたので報告です。

・記憶の保管室実装
27日を目標に進めていましたが時間が取れたので一気に仕上げました。
当初考えていた物とは全く異なりガシャポンのようなシステムとなりました。
今後B、C、D~と追加していく予定ですのでお楽しみに?

・水晶の目使用時、キャラ名に「ー」が入っているとエラーが発生する不具合を改修
・究極の探求系の戦闘場所で敗北した場合にも「先へ進む」が表示されてしまう不具合を改修
共に時間に余裕があったので合わせて対応しておきました。

隊システムもまずい部分を直さないといけません。
他にもやる事はまだまだありますので順番に片付けていきたいと思います。

2008年09月10日

FFA+変更2件、ネット航海時代変更1件

しばらく更新を忘れていました。
前回報告から本日までの変更分です。

まずはFFA+
・不正対策を目的とした内部仕様変更
詳細は後日報告します。

・聖戦の薬の使用によりステータスに小数点が付く場合があったのを修正
騒ぎが大きくなっていたので緊急に対応。小数点の付いてしまっていたプレイヤーのステータスも修正。


次にネット航海時代
・不正行為を行ったプレイヤーの自動アカウント凍結に対応
と書いている間にも穴を探すとんでもないプレイヤーがいたので追加対策。
自動ブラックリストでも作成したほうが良さそうですね。
何故ここまでしつこいのか理解できませんが・・・

2008年08月30日

FFA+「記憶の保管室」実装予定のお知らせ

FFA+で随分前より準備中となっている「記憶の保管室」ですが、現在取り組み中です。
重大な問題(FFA+に限らず)が起きなければ9月中に実装します。

内容としてはWoRの着ぐるみシステムのような物となります。
お約束の「そんな事より先にやる事が」と言うのはナシの方向でお願いします。
言われる側はかなりやる気をそがれてしまいますからね。この言葉。
色々な面を考慮しての実装順となっていますのでご理解下さい。

明日以降FFA+ログインページでも告知していく予定です。

2008年08月29日

FFA+変更1件

本日FFA+の変更1件です。

・兵法の書の発動率の調整(暫定)
これだけです。

月末は色々と忙しいので余計に触れず。
やる事がどんどん溜まっていっています。

2008年08月25日

WoR変更1件

本日はWoR変更1件です。

・私書箱への警告文送信機能を追加(送信は管理スタッフのみ)
以前から後日追加する、後日追加するとスタッフに言っていたのですがそれから数ヶ月が経過。
このままではいけないと思い簡易的なものを追加しました。
この機能を使われないよう気をつけましょう。

2008年08月11日

WoRイベント開催、EBS不具合改修

土曜日にWoRイベントを開催しました。
今回は商品を少し多め、確率は前回とほぼ同じ、合計回数は5000回を想定しています。
現時点で約1450回、商品の残りは12/16
いきなり特賞が出てしまったのが残念ですがペース的には良い感じ?

EBS第1~4エリアの武器庫、オークションが利用できない状態だったので修正。
対応が遅くなってしまいました。


今月に入って睡眠時間があまり取れない状態が続いてそろそろ限界です。
もう少し頑張れば盆休みが・・・後数日頑張ります。

2008年08月08日

それでもイベントはやります

サーバの故障などがありましたがWoRイベントは予定通り行います。
負荷率を監視していましたがそれほど問題とならないと考え・・・
問題があればTOWNをメインサーバに移します。

イベントは毎回戦争と重なり気味に開催していますが・・・
開催予定時刻に戦争が行われていた場合は30分単位でずらしていきます。
が、予定日自体を変更する事は出来ませんので(個人的な事情で)
落ち着いてきたと判断すれば重ねて開始しますので予めご了承下さい。
重ならなければ良いですね。

2008年08月03日

WoR変更3件、イベント

本日は久しぶりにWoRの変更です。
まだ先の予定だったのですが取り掛かってみると1時間ほどで3件とも完了したので
本日差し替えました。
変更点は以下の通り

・天真武道会で優勝した場合に次回も強制参加となる仕様?不具合?改修
元の開発者が意図していない仕様の可能性が。

・参加者表示で「国民のみ表示」を選べるように変更
要望があったような気がしたので対応。ただ要望の記録が残ってない・・・夢?

・私書箱のメッセージ削除時に確認画面を表示するように変更
 (その他設定の変更にて省略設定可能)
以前より要望があったので対応。大量に削除する場合は煩わしいので省略設定できるようにしました。

そしてイベントですが準備は完了しています・・・が開始時期はもう少し先です。

2008年07月31日

そろそろWoRイベントの季節

最近なかなか時間が取れないのですが・・・
そろそろWoRのイベントの季節という事でそろそろ準備しないといけません。
色々やりたかった事はあったのですがとりあえず今回は前回と同様の形となりそうです。

開始は準備が出来次第!8月初旬~中旬の開始となりそうです。お楽しみに。

2008年07月24日

停電、他

本日数年ぶりの停電があり、10分ほどサーバが停止しました。
そしてその停電が原因でメインサーバのOSが壊れてしまったので1時間ほどかけて修復。

その後停電とは別問題でデータベースがおかしくなっていたのでバックアップより修復・・・が
文字コードの関係でバックアップからの修復にエラーの嵐。
結局エラー箇所を手動で修正しながら約100MB、数十万件レコードのデータベースを気合で復旧させました。

文字コードを間違えて文字化けしたりと、非常に無駄な時間でした。
こんな事をしている暇があるはずもなく。

2008年07月20日

三国志NET2開始、他

先日三国志NET2の登録受付を開始しました。
更新開始は22日の21時からとなりますのでまだまだ間に合います!

今回も開始時間を21時から22時に延期となってしまいましたが
今回の理由は他作業(逆アクセスランキングの制作)に集中していて気づかなかった事によるものです。
ちなみにいつもは不在による延期がほとんど。
今後このような事がないよう自動化も含めて検討中です。

2008年07月12日

FFA+変更1件、他

先日更新し忘れていましたので本日更新です。

FFA+変更1件
・登録時に不正な職業、キャラ画像を使用する事が出来てしまう不正の対策
本来使えないはずのアイコンを使用しているとの報告があったので調査した所
不正登録が出来ることが確認できましたので修正しました。

ゲームの缶詰管理システムも構築し終えましたので次は逆アクセスランキングの制作です。
今まで検索エンジン対策を一切してきませんでしたが、今後は新規プレイヤーを増やすために頑張っていきたいと思います。

2008年06月12日

FFA+変更1件、ゴキブリ退治

本日もFFA+変更です。
・レベル10以下の時の価格変動率を再調整
変更したばかりですが再調整。変動幅を大きくしました。

2008年06月11日

FFA+変更1件

先日予告した通り、能力屋の仕様変更を行いました。

・能力屋仕様見直し(暫定)
能力出現率&パターン変更、レベル10以下の時の価格を変動性に変更、購入最大数変更(戦闘回数等により変動)

能力の出現方法に偏りがあったので改善しました。
そしてレベル10以下の時は5万固定でしたが条件により変更するように変更しました。
購入最大数は戦闘回数+条件により変動するように変更しました。

皆さんから頂いた意見を参考にしてみました。
しばらくこれで様子を見たいと思います。

2008年05月22日

FFA+変更1件、三国志NET2多重者削除

本日FFA+の変更を行いました。

・闘技場、天空闘技場、チョコボレースの隊マーク表示対応(色付き)
遅くなりましたが対応しました。

他に主要プログラムを少し整理。
プレイヤーにはほとんど関係ない部分なので特に報告無しです。

そして三国志NET2の多重者削除
1人で5キャラはやりすぎです。確定分を削除しました。

2008年05月20日

FFA+変更2件、他

実際の変更と時差がありますが気にしないでください。

・能力屋の各能力出現確率を調整
・能力屋で一部能力が出現しなくなっていた不具合を改修
全体的に能力が出やすくなりました。

色々ありましたが、ようやく理想的な環境が整ってきました。ここまで約2年・・・
という事で、明日辺りからまた少しずつ改造を再開していきます。
スタッフの募集も近日中

2008年04月28日

FFA+ギルド(お試し版)実装

遅くなりましたがようやく実装です。
全部合わせて約4000行・・・かなりの量です。
それでも、「え、たったこれだけ?」と思われる方も多いかもしれません。
一応個々の機能は作りこんでいますので是非ご利用下さい。

暫定機能説明はフォーラム、ログイン画面に表示していますのでそちらを参照。
細かい機能説明は追って少しずつ書いてみます。

拡張は比較的簡単に作れます。が、期待せずにお待ちください。
色々考えていますがどれから手を付けるか・・・
このままだとただのコミュニケーションツールですしね。

2008年04月24日

モチベーションが下がってプログラムが汚くなって

チャット作成の時をピークにモチベーションが下がりっぱなしです。
下がりすぎてどんどん手抜きに・・・ソースもどんどん汚く・・・

というのも、スリムなプログラムにしているのですが、それでも昨年実装したWoRの私書箱&イベント機能等の2倍近くのコーディング量になっています。
その割には機能が本当に少ないというのもだれる理由。
骨組み、拡張性に重点を置いているのでベースが大きくなりがちで、それがプレイヤーに見えないのでがっかりされそうです。
本当に基本的な機能だけです。隊イベント、貢献値関連はまた後日の実装となります。
その代わりに個別の機能についてはしっかり作りこんでいます(つもり)のでご安心ください。

というわけで遅れます。本当はもう公開している予定でした。

2008年04月20日

FFA+現状報告4回目

FFA+現状報告4回目
次の報告は実装報告となる予定です。

Ajaxなギルドチャットがとりあえず完成しました。
Ajax初体験なので戸惑いつつも正常に動いている模様
とにか超軽量、超低負荷、高セキュリティ?になるように作成しました。。
不正防止の為の認証がネックですが、ログファイルはキャッシュで保持するように。

公開日についてですが、重要な部分を1箇所、細かい部分を結構な数作り忘れていたので公開が少し遅くなります。
数日以内には。

獲得金額、能力屋についても考えないといけないので大変です。
特に能力屋はかなり急ぐ必要がああります。次の改造に支障がでるので・・・
それにしても右手が痛い

2008年04月19日

FFA+現状報告、ドラマ

FFA+現状報告3回目

チャット部分を除けば基礎部分を明日にでも公開できるレベルです。
本当に機能は少ないですが・・・

内部処理に実験的な要素が多いのでお試し版として公開予定。
チャットは今風にAjaxを採用予定です。が、開発経験が無いので少し時間がかかるかも?
とりあえずはステータス画面に埋め込む形(現状と同じような感じ)で。いずれ別窓表示と選べるようにする予定です。

2008年04月10日

FFA+現状報告

とりあえず現状報告

制作は順調・・・とは言えないかもしれません。
1日約200行と量はそこそここなしている?のですが、全体のコーディング量が多く、時間がかかっています。

何度か表でテストをしていたように、隊マーク表示は既に完成しています。
隊作成、マーク表示(名前の横)、隊リスト表示は完成、メンバーリストほぼ完成、他製作中
進めようと思えばもっとペースを上げる事は出来るのですが、現状の構造のままでは勉強にならないのでトリッキーなプログラムに。
そして無駄な処理を再設計、内部を色々変更しています。

ある程度基本の機能(上記の他チャット、連絡版辺り)が完成した時点で公開するか、
隊システム以外の連携予定の部分も完成してから公開するか迷っています。
ただその場合は・・・
そしてテレビネタ

2008年04月08日

FFA+変更1件、ブログのコメントが・・・

少し調整をしてFFA+に優先的に時間を割くようにしてみました。
現在隊システム製作中です。まだもう少し時間が・・・

・取引板で一部データが壊れた場合の被害を最小限に抑えるよう変更
Perlの問題で稀にデータが壊れてしまうようです。
プログラム側で対応するか、Perlのバージョンを上げるか迷ったのですが、とりあえずプログラムを変更。
壊れないようにではなく、被害を最小限に抑えるよう・・・とりあえずこれで様子見です。

そしてブログのコメントですが、調整ミスでこの数ヶ月間上手く投稿出来ない状態だったようです。
元々コメントもほとんど無いので指摘されるまで気が付きませんでした。
これで大丈夫か少し不安ですが・・・

2008年04月04日

FFA+数件変更、他

今回もFFA+の変更です。

・隊システム実装準備の為のプレイヤーデータ更新
影響するのは連勝ランキング、バックアップ停止/再開部分です。
隊システム実装に合わせて&今後の拡張&下記不具合改修目的で、地味に大きな変更となっています。
複雑なデータ変換をしているのでコンバートツールの作成が面倒でした。

・自動バックアップ停止が正常に反映されない場合がある不具合改修
上記と同件

・登録者一覧の勝率を小数点第3位まで表示するように変更
要望対応、変更作業は一瞬なので対応しました。

・能力別ランキングに勝率ランキングを追加
要望対応、連勝ランキングから処理を引っ張ってきました。

そして・・・

2008年04月01日

FFA+1件変更、WoR1件変更、その他

本日も数件の変更です。

まずFFA+
・一部に更新制御機能実装
F5等の更新を禁止する機能です。簡易ながらかなりの効果が期待できます。
簡易かつ有効な方法を考えていたのですが、ようやく浮かんだので本日実装しました。

次にWoR
・入隊拒否になっている部隊に所属できてしまう仕様?不具合?改修
予告していた修正です。
今までは「入隊拒否」は「入らないでね」程度のものでしたが、きちんと拒否されるようになりました。

2008年03月31日

FFA+数件変更、WoR変更予告

FFA+数件変更しました。
・稀に銀行データが壊れ、「お金預かってないよー?」と表示される不具合を改修
今まで長い間放置してきた不具合対応です。これで「銀行データがおかしい時はここをクリック」を押す必要がなくなります。きっと。

・ステータス画面表示調整
隊システムのI/F作成中に気になった部分を調整

・能力屋で表示と実際に支払われる金額が一致しない場合がある不具合を改修
数点の不具合が重なっていました。申し訳ありません。

・能力屋の仕様を一部変更(現在話し合われている件とは別件です)
不完全。検討中・・・

次にWoR変更予告
・入隊拒否になっている部隊に所属できてしまう仕様?不具合対応(既に完了、テスト中)
初期からの問題でしたが対応を決定しました。それほど影響はない・・・?

2008年03月28日

WoR・・・確率なんて大嫌い

開始から1日、約600回で既に6つ当選がありました。
これは・・・第1,2回より酷いかもしれません。

偏りを改善したといっても、1万分の1の確率でも当たる時は当たるわけで。
当たりが出てからしばらくは絶対当たらないように、なんて事は絶対にやってはいけないわけで。
(計算違いで予定より数割当たりやすい状態だった事は秘密です)

今回も結局当たりが出過ぎないように祈り続けるしか・・・

2008年03月27日

WoR第3回イベント開催!

一切予告なし。突然のWoR第3回イベント開催です。
春休み中に実施するか迷っていたのですが、某ハンターゲームや某ギアスゲームの発売日に合わせて実施してみました。

第1回、第2回と偏りがあったので、今回は内部ロジックを大幅に変更しています。
その実験的な意味も含めての実施です。
不具合も偏りもない事を祈りつつ・・・

2008年03月10日

WoR、FFA+、バトルロワイヤル変更数件

~月曜日までの変更報告です。

まずWoR
・天真武道会の試合結果で画像が表示されない不具合を改修(再)
完全に改修ミスですした。というより一部ファイルのアップロード漏れ。申し訳ないです。

次にFFA;
・一部内部仕様改善
今後の為の変更です。
・ガイドラインの更新
項目の見直しは後日。というより案を出して欲しいかも?

最後にバトルロワイヤル
・一時期導入していた多重対策を再導入(少し改良)
三国志NET2で使用している対策プログラムをPHPに移植した物です。
・同一回の再登録を出来ないように変更
検知は甘め。今後強化予定です。とりあえずこれで様子見という事で・・・

2008年03月07日

WoR、バトルロワイヤル変更

本日分の変更報告

WoRは管理ツールの強化、通報機能の内部仕様改善。つまりプレイヤーの方には関係の無い変更です。
こっそりマニュアルも変更(通報関係)

バトルロワイヤルはランキング項目追加、色変更、不具合改修→0時に反映されます。
その他ランキングを参考にバランス調整。
元々ランキングは私自身がバランス調整する材料に使いたいという事で製作した物です。
批判されて涙目状態ですが(死
妬みとランキングは無関係だと思うのですが、、
変更を行うとどうしてもネガティブな意見が出てしまいます。
バトルロワイヤルはゲーム性が関係しているのか(別の理由だと思いますが)ピリピリしていてやり辛いですね。
どうしてもモチベーションを維持できません。

次はやる事が溜まっているFFA+です。とりあえず数日以内に通称トランクバグの対応について、ガイドライン更新を行います。
今回は記憶の保管室(仮)を一気に製作してしまいそうな勢いです。期待せずお待ち下さい。

2008年03月06日

WoR変更2件

2日間かけて行った変更の報告です。

WoR
・私書箱に通報機能を追加
通報する事により管理側に内容が通知されます。(相手には通知されません)
通報ボタンクリック後に確認画面が表示されますのでご安心下さい。
荒らし、詐欺等があった場合に通報することで、管理側が確認することが出来ます。

・天真武道会の試合結果で画像が表示されない不具合を改修(次回から反映)
気づきませんでした。



画像関係の知識が無いので↑こんな通報画像を作成するのに時間がかかりすぎました。
違和感のないようにする為、絵まで自作です。ドット打ちですが・・・
やはりこれは専門の人に任せたい。
背景関係は基本的に自分で作成していますが・・・これは簡単ですしね。

2008年03月03日

バトルロワイヤル ランキング、三菱携帯

バトルロワイヤルのランキングが頭の中で完成した事に満足して放り投げていたのですが
中途半端すぎると思ったので残りも作ってみました。
変更点はデザイン、順位表示、不具合改修、機能追加(内部用)です。
順位表示は1年半前にお試しでFFA+ランキングPHP版を作成した事があったのでそこから・・・
現FFA+ランキング処理(Perl)と合わせて持ってきました。

こんなの配布して需要あるんでしょうか?
今でもこのような改造プログラムの需要があるのであれば、他ゲームも合わせて公開を検討しますが・・・
配布用に手直しするのは面倒ですね。数年前なら需要もあったのでしょうけどね。

2008年02月29日

バトルロワイヤル ランキングお試し版、他

というわけでバトルロワイヤルのランキングお試し版を作ってみました。
http://www.game-can.com/br/test.htm

一部集計データを表示していなかったり、HTML部分はFFA+の使い回しだったり、
順位が機能していなかったりと、かなり適当です。
テストも全くしていません。
処理時間は1.2秒前後、データが増えてくると1.5秒くらいまではいきそうです。何に時間を取られているのでしょうか。

優勝者履歴、開催の自動化は特に問題なく動いたのでとりあえずは間に合いそうです。
組み込まずにcronで独立したプログラムを実行しているので実装が簡単でした。
トップ、登録部分は触る必要がありそうです。

2008年02月27日

バトルロワイヤル改造、他

バトルロワイヤルの改造取り組んでいます。
プログラムを見る限り、今後もバージョンアップで大きく内容が変わりそうな感じだったので(最適化されていない)
ほとんど内部をいじらずに実装する事にしました。

まずはコメント打ち込み作業。
プログラムを打つ時はまずコメントを一通り打ち込んでからプログラムを書くようにしています。
仕事の癖なのですが(C++)、PerlやらPHPでコメントを大量に入れるのは、、あまり良くないですね。
が、1日に何万とアクセスされるファイルでもないので効率、保守性を考えて打ち込み打ち込み。

2008年02月26日

三国志NET2とバトルロワイヤル

三国志NET2で多重、荒らしが酷かったようなので多重対策処理の一部見直しを行います。
次回はもう少しマシになれば、、24期は3月1日登録受付開始予定です。

バトルロワイヤルですが、自動開始、プレイヤーランキングを作成しようかと考えています。
とりあえずお試し版を作成予定。
間に合えば次回より組み込み。phpに最近あまり触れていないのでリハビリがてらに。
水木金の3日間、どれだけ時間が取れるのか・・・うーん、無理っぽいです。

2008年02月19日

FFA+変更1件、三国志NET2

伸ばし伸ばしになっていた件の対応です。

まずFFA+
・新職業マスター後も就職試験場に通えるように変更(新戦闘場所追加までの暫定措置)
新戦闘場所の追加が遅れているので今だけ通えるように変更です。
新戦闘場所追加後は通うことが出来なくなります。
(回数に不公平は起きない仕様ですのでご安心下さい)

次に三国志NET2は荒らしの対応です。
非常に悪質な荒らし、多重を行っていたキャラを削除しました。
同一プレイヤーにより操作された形跡のあるキャラ4人を削除しましたが、
乗っ取られていたプレイヤーがいた可能性もあります。
他にも数名、重複が確認できていますので後日対応予定です。
(IPが重なっただけでは削除しませんのでご安心下さい)
ログにばっちり残っていますので止めましょう、多重。

2008年02月18日

本日の無駄な作業

コメントを覗いてみると恐ろしい数のコメントスパムがある事に気づいたので、
当日記で使用しているMovable Typeを色々触ってみました。

まずプラグインを入れてテスト→問題なし&スパムも止んだので完了。
とは行かず何となくバージョンを3.X→4.Xに変更。
非常に使いにくい(重かったりテンプレート編集画面で検索がまともに出来ない)、
先ほど入れたプラグインが動かないので先日のデータベースバックアップから復旧。
悔しいので何となく3.Xの最新にアップデート。

全データベースのバックアップは毎日、複数取っているので特に問題なく復旧できました。
コメントスパムを全て消すとデータベースのサイズが1/3に・・・
それにしても海外はやりたい放題ですね。日本語のコメントスパムは何故かあまり無い様で。

2008年02月13日

WoR変更2件、ドラマネタ

本日は報告のあった不具合の対応が2件です。

・全国共通掲示板、会議室で階級が正しく反映されない不具合を改修(既存書込みには非対応)
初期の頃からの不具合なんですね。全然気がつきませんでした。

・着ぐるみを修理不能アイテムに変更(影響無し)
着ぐるみの耐久がおかしくなったとの報告があったので一応制御。
データが少し壊れたのでしょうが特に問題はありません。気ぐるみを修理できないようにしました。

管理を効率よく行う為にGoogleドキュメントを用いてペンディングリストを作成しスタッフ間で共有しようとか考えちゃってます。
とりあえず対応漏れは避ける事が出来るはず。後数日で機能する状態まで、、

2008年02月11日

人生のゲーム、バトルロワイヤル一部変更

本日はいつもとは違ったゲームの変更です。

まず人生のゲーム
・I/F改善
メイン画面で極力スクロールバーを表示しないようにしました。
所有物が増えてくるとコマンドの位置がずれるのでそれも改善。

そしてバトルロワイヤル。58回からの変更点です。
第58回
・武器の追加

第59回
・武器の追加
・バランス調整

第61回
・武器の追加
・バランス調整
・クッキー関連不具合改修(2月11日)
・多重防止関連不具合改修(2月11日)

2008年02月07日

FFA+いきなり躓き

改造にもまた力を入れ始めます!という所でいきなりマクロな人が出てしまいました。
負荷のかかるCGIに1秒に10回以上ものアクセスを行うという非常に悪質な行為。
余計な事に時間を取られてしまいました、、
という事でFFA+にマクロ検知機能実装です。

活性化という事で以前より考えていたのですが紹介制度ってどうなんでしょうね。
専用URL方式、紹介コード入力方式を検討しているとかいないとか。
人を紹介し、その人がある程度プレイすればポイントを加算し、貯まったポイントを限定アイテムと交換。
専用URLはSEO的には最悪でしょうが、、

2008年01月05日

WoRイベントについて、数件修正

先日WoR第2回イベントを開始し、現時点で約500回のクジが引かれています。
そして現時点で5つも当選が、、
今回も1週間程度になるよう調整していたのですが運にやられました。
初日からどんどん出てしまうとプレイヤーのモチベーション的にまずいのですが、、
広告収入的にもまずいので上手く帳尻が合ってくれることを祈っています。

今回は乱数関係を一部修正し、偏りを無くしたのですがやはり運はどうしようもありませんね。
第3回も同じような事にならないように別の方法を考えてみます。
先生、、試験用のサーバを導入したいです。

そして28日と合わせて数件の修正報告です。
・戦闘画面で表示に時間がかかる場合がある不具合を改修
28日の修正分です。不具合というより変更漏れです。

・イベント屋メッセージ調整
属封石の説明を忘れていたので追加

・くじでハズレが出てしまう不具合を改修(残念賞の下)
数値の設定ミスです。残念賞の下が出るようになっていました。
他の当選確率には影響ありません。

2008年01月04日

WoRイベント開始、他

正月はネット環境の無い実家でだらだら過ごし、大阪に戻ってからは食べて遊んでで胃がやられました。
ネット環境があると缶詰の事ばかり考えてしまうのでリフレッシュできました。たまにはこんなのも良いですね。

そして本日よりWoR第2回イベント開始です。
実家でプログラムだけは打っていましたのでなんとか遅れずに開始することが出来ました。
今回は、以前より当日記に書いていた属性変更アイテム「属封石」を用意しています。
効果は名前の通り、選択は自由に属性を選べる、ランダムは何になるかわかりません。
不具合が出ない事を祈りつつ、、

戦争中でしたので終了するまで待とうと思っていたのですが、これ以上遅くなるのはまずいと思い23時に開始してしまいました。
関係者にはご迷惑をおかけしましたことをお詫び申し上げます。
正月3が日を避ける為に予告無く本日開始にしたり、属封石の仕様がなかなか確定せず、結局考えていた全種類を実装してしまったり、gdgdな感じで1年がスタートです。

2007年12月21日

WoR第2回イベントの実施日について、他

前回の日記でお伝えしたイベントですが、諸事情により年明けとなりそうです。(1月3日辺り?)
FFA+もそろそろ再開を、、

今日のMステスーパーライブを見て、やはり年末の生音楽番組はこれが一番だと思いました。
数日前にあった徳光さんの出てた番組が酷すぎたせいでよけいに、、
あの人はもう絶対に出さないでほしいです。
下手にも程があるのと徳永さんの時は怒りさえ覚えました(何
他にも音が出ない場面があったのと、CM、司会、歌の音量差が大きすぎて音量変更が大変でした。
CM→18、司会→23、歌