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2008年02月 アーカイブ

2008年02月29日

バトルロワイヤル ランキングお試し版、他

というわけでバトルロワイヤルのランキングお試し版を作ってみました。
http://www.game-can.com/br/test.htm

一部集計データを表示していなかったり、HTML部分はFFA+の使い回しだったり、
順位が機能していなかったりと、かなり適当です。
テストも全くしていません。
処理時間は1.2秒前後、データが増えてくると1.5秒くらいまではいきそうです。何に時間を取られているのでしょうか。

優勝者履歴、開催の自動化は特に問題なく動いたのでとりあえずは間に合いそうです。
組み込まずにcronで独立したプログラムを実行しているので実装が簡単でした。
トップ、登録部分は触る必要がありそうです。

2008年02月27日

バトルロワイヤル改造、他

バトルロワイヤルの改造取り組んでいます。
プログラムを見る限り、今後もバージョンアップで大きく内容が変わりそうな感じだったので(最適化されていない)
ほとんど内部をいじらずに実装する事にしました。

まずはコメント打ち込み作業。
プログラムを打つ時はまずコメントを一通り打ち込んでからプログラムを書くようにしています。
仕事の癖なのですが(C++)、PerlやらPHPでコメントを大量に入れるのは、、あまり良くないですね。
が、1日に何万とアクセスされるファイルでもないので効率、保守性を考えて打ち込み打ち込み。

2008年02月26日

三国志NET2とバトルロワイヤル

三国志NET2で多重、荒らしが酷かったようなので多重対策処理の一部見直しを行います。
次回はもう少しマシになれば、、24期は3月1日登録受付開始予定です。

バトルロワイヤルですが、自動開始、プレイヤーランキングを作成しようかと考えています。
とりあえずお試し版を作成予定。
間に合えば次回より組み込み。phpに最近あまり触れていないのでリハビリがてらに。
水木金の3日間、どれだけ時間が取れるのか・・・うーん、無理っぽいです。

2008年02月19日

FFA+変更1件、三国志NET2

伸ばし伸ばしになっていた件の対応です。

まずFFA+
・新職業マスター後も就職試験場に通えるように変更(新戦闘場所追加までの暫定措置)
新戦闘場所の追加が遅れているので今だけ通えるように変更です。
新戦闘場所追加後は通うことが出来なくなります。
(回数に不公平は起きない仕様ですのでご安心下さい)

次に三国志NET2は荒らしの対応です。
非常に悪質な荒らし、多重を行っていたキャラを削除しました。
同一プレイヤーにより操作された形跡のあるキャラ4人を削除しましたが、
乗っ取られていたプレイヤーがいた可能性もあります。
他にも数名、重複が確認できていますので後日対応予定です。
(IPが重なっただけでは削除しませんのでご安心下さい)
ログにばっちり残っていますので止めましょう、多重。

2008年02月18日

本日の無駄な作業

コメントを覗いてみると恐ろしい数のコメントスパムがある事に気づいたので、
当日記で使用しているMovable Typeを色々触ってみました。

まずプラグインを入れてテスト→問題なし&スパムも止んだので完了。
とは行かず何となくバージョンを3.X→4.Xに変更。
非常に使いにくい(重かったりテンプレート編集画面で検索がまともに出来ない)、
先ほど入れたプラグインが動かないので先日のデータベースバックアップから復旧。
悔しいので何となく3.Xの最新にアップデート。

全データベースのバックアップは毎日、複数取っているので特に問題なく復旧できました。
コメントスパムを全て消すとデータベースのサイズが1/3に・・・
それにしても海外はやりたい放題ですね。日本語のコメントスパムは何故かあまり無い様で。

2008年02月17日

維持費削減、他

維持費が10万/月を突破したと言う事で、以来見直しを行ってきましたが
3割ほど削る事が出来ました。
今後の為(缶詰以外含めて)、勉強の為に契約していたサービスをメインに見直し。
こちらは少し不便になるのですが利用者には影響の無いようにしますのでご安心下さい。
広告ももう少し減らしたい所。

そして前回の日記で書いたペンディングリストを作成したのでスタッフに連絡。
管理ももっと効率よくやっていかなければいけませんね。

2008年02月13日

WoR変更2件、ドラマネタ

本日は報告のあった不具合の対応が2件です。

・全国共通掲示板、会議室で階級が正しく反映されない不具合を改修(既存書込みには非対応)
初期の頃からの不具合なんですね。全然気がつきませんでした。

・着ぐるみを修理不能アイテムに変更(影響無し)
着ぐるみの耐久がおかしくなったとの報告があったので一応制御。
データが少し壊れたのでしょうが特に問題はありません。気ぐるみを修理できないようにしました。

管理を効率よく行う為にGoogleドキュメントを用いてペンディングリストを作成しスタッフ間で共有しようとか考えちゃってます。
とりあえず対応漏れは避ける事が出来るはず。後数日で機能する状態まで、、

2008年02月11日

人生のゲーム、バトルロワイヤル一部変更

本日はいつもとは違ったゲームの変更です。

まず人生のゲーム
・I/F改善
メイン画面で極力スクロールバーを表示しないようにしました。
所有物が増えてくるとコマンドの位置がずれるのでそれも改善。

そしてバトルロワイヤル。58回からの変更点です。
第58回
・武器の追加

第59回
・武器の追加
・バランス調整

第61回
・武器の追加
・バランス調整
・クッキー関連不具合改修(2月11日)
・多重防止関連不具合改修(2月11日)

2008年02月07日

FFA+いきなり躓き

改造にもまた力を入れ始めます!という所でいきなりマクロな人が出てしまいました。
負荷のかかるCGIに1秒に10回以上ものアクセスを行うという非常に悪質な行為。
余計な事に時間を取られてしまいました、、
という事でFFA+にマクロ検知機能実装です。

活性化という事で以前より考えていたのですが紹介制度ってどうなんでしょうね。
専用URL方式、紹介コード入力方式を検討しているとかいないとか。
人を紹介し、その人がある程度プレイすればポイントを加算し、貯まったポイントを限定アイテムと交換。
専用URLはSEO的には最悪でしょうが、、

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