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2007年08月 アーカイブ
2007年08月26日
日曜夜?月曜?サポート再開
ここ2日ほどサポートをお休みしています。
日曜夜か月曜から再開しますのでもうしばらくお待ち下さい。
ここ数週間全力でサポート、改造に取り組んでいましたが、休憩を入れないと持続はしません。
以前にも書きましたがこれがやる気を継続させるコツです。
2007年08月23日
FFA+早買い関連、EBS期間限定イベント
FFA+で問題となっている早買い行為について
今までログ取得&オヤジからの警告のみとしていましたが、利用者把握は完了した為、早買いを阻止するように変更しました。
早買い行為に当たる行動を取るとエラーメッセージが表示されます。
一部のプレイヤー(数名)は普通に購入するだけで早買いと認識される場合があったようですが
原因は一度ボタンを押した後、処理完了後ページが切り替わる前にもう一度クリックすると早買いと認識されます。
ナローバンド環境の方に多いと思われますが今後はエラーメッセージが表示されます。
一度目の処理は正常に行われますのでご安心下さい。
EBS期間限定イベントを8月25日より実施します。
全員配布では全く価値の無い物となりますので今回も前回と同じ入手率です。
夏休みに何もないのも、、と思ったので行うという気まぐれイベントです。
興味の無い方はスルーでお願いします。
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2007年08月20日
FFA+就職試験合格人数等、EBSアクセスカウンタが飛んだ件
FFA+新職業を追加した3日が経過しました。
このペースでいけば五次試験管は今週中に戦闘回数が10万回を超えそうです。
合格人数は現時点で数名、惜しかった方も含めると10名近くになります。
一度行けば次の職業が出るまで行く必要が無い、同じフラグを利用する戦闘場所が近日に公開される?事を考えれば妥当な人数でしょう。
(記憶の森とは別フラグで管理していますのでチャンプと戦わずに両方行けるようになっています。)
現在、新戦闘場所で手に入るアイテムを作成中です。
既存のアイテムとは全く異なるユニークなアイテムが多数登場予定?
更に超レアアイテムとして限界を超えて補正をつける事が出来るアイテムが、、
(バランス崩壊を防ぐ為、例のレアアイテム並のレアアイテムになるかも?)
そして、本日別サーバに設置していたFFA+、EBSのアクセスカウンタが飛びました。
FFA+は過去の推移からおおよその値をはじきだしたのですが、EBSは参考となる数値が一切ありません。
どなたか何時でも良いのでアクセス数を覚えている方はいませんでしょうか、、
2007年08月18日
FFA+数点変更、WoR国枠1つ増加、EBS期間限定イベント
FFA+で数点変更、改修を行いました。
・獲得金額の再調整(上方)
上位プレイヤーを対象に、数10%多く獲得できるように変更です。
・鉱山の獲得金額が正常に変更されていなかった為、再度変更
どうやら変更したファイルと別のファイルをアップしてしまっていたようです。
・トランクに最大個数+1までアイテムが入ってしまう不具合の改修
・相手のトランクが最大個数-1より少ない場合しか配達できない不具合の改修
トランク関連は、別件報告を見て気づきました。ついでにトランクに入っているアイテム数を表示するようにしました。
次にWoRですが、今月末(予定)に国枠を1つ増やします。
同属性の国が増えてきましたので属性の追加も予定しています。(時期未定)
最後にEBSですが、夏休み中に何も無いのもあれなので使いまわし期間限定イベント(再)を近日中に実施します。
数ヶ月前に2度実施している限定武器イベントです。
2007年08月17日
FFA+新要素追加
最初の告知より非常にお待たせする事になりましたが、本日新要素を公開しました。
予告していた通り、とりあえず一部のみの追加(新戦闘場所(就職試験場)、新職業)となります。
推薦状は低確率で入手できるようになっています。
ダメージ、使用技等で判定する方法も検討しましたが、
これでは上位プレイヤーがあまりに簡単に就けてしまう為、ランダムでの判定としています。
「あの方」に勝てば認めてもらえるのでしょう。
推薦状入手人数、勝敗の情報を取得していますので、
あまりに勝ちすぎている、または負けすぎていると判断した場合、能力を調整します。
確率に関しても暫定の数値としています。
2007年08月15日
FFA+新要素追加は今週中の予定
現在、全力でFFA+関連の作業を行っています。
プログラムが無茶苦茶になっているので一部改善、メモを殴り書きしたりと、、
他のゲームと比べ作業量が数倍になってしまうのです。
これが今まで他作業を優先してしまっていた理由です。
そして数ヶ月?待たせている新職業関連ですが、
早期に実装すべきと考えていますので一部だけでも今週中に公開予定です。
とりあえずは新戦闘場所(就職試験場)、新職業となりそうです。
続いて新職業限定の武器、防具、その他の追加を近日中、
新戦闘場所+記憶の保管室(仮、新アイコン関連)を8~9月実装予定です。
予定は予定、予定通りに進行しなかった場合、数日の遅れが発生するかもしれません。
2007年08月12日
FFA+全力で作業中
FFA+の新職業追加、その他要素の追加に向けて現在全力で作業中です。
が、仕様がまだ完全に固まっていません。何処まで実装するか、どのパターンにするか、条件はどうするか等。
まず新職業について、既に知れ渡っている?1種類のみ追加とします。
その他の職業は一連の作業完了後にとりかかります。
次回からの作業負荷の軽減に重点を置いていますので更なる追加には時間があまりかからないかもしれません。
戦闘場所の追加、新職業限定の要素含め他の作業と平行し、行っています。
今回は本当に「近日中」の追加になりそうです。
2007年08月10日
TOWN変更多数?、日記の返信について、その他
本日は家追加のみの予定でしたが複数件の対応です。
まず1件目、ストリートファイトが3秒を待たずに実行できる仕様の変更
不具合ではなく仕様のようでしたが(妥協?)仕様変更を行いました。
地味に変更箇所多数です。
2件目、オニキス株が購入できない不具合の改修
3件目、戻るボタンの後に広告挿入
これは運営維持に必要となる物です。ご理解下さい。
4件目、家(連結ハウス含む)の追加
5件目、デパート、食堂の在庫関連の仕様変更
6件目、マクロ対策(低確率で広告表示)
更新ボタンの位置を常に一定になる状態にすると簡単にマクロ使用が出来てしまいますのでランダムで広告を表示し、ボタンの位置をずらすように変更しました。
その他一部デザイン変更
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2007年08月09日
TOWN不具合1件、改善1件、WoR改善1件
本日の1件目、TOWNで21時頃から表示に10秒以上かかってしまう現象がありました。
原因は排他処理に問題があり、一時ファイルが何らかの理由で残ってしまった場合
手動で削除するまで一時ファイルの存在を10秒間確認する仕様となっていました。
ですのでその場合、本ファイルが正常である事を確認した後自動削除するように変更しました。
次に改善1件、上記不具合の改修が無駄になる排他処理方法そのものの変更
汎用性が高いものの速度が遅く、処理も複雑であった為、シンプルな処理に変更しました。
コードは50行→5行。とりあえずこれで様子をみてみます。
次にWoR改善1件、勢力図の人数の自動集計を行うようにしました。
前々から人数がおかしいとの報告がありましたが不具合ではなく仕様でした。
一番シンプルな対処方法、一定時間毎に集計を行うように変更することで対応しました。
この処理に問題があり、一時名前の無い国が出来る等、おかしな事になっていた事は秘密です。
(テストは当然行っていまして、ファイル出力結果を見て問題無いと判断し差し替えました。
ところが最後のおまじないが抜けていてこの結果です)
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2007年08月08日
TOWN不具合2件
TOWNで微妙な不具合連発ですが、最初という事で多めに見てやってください。
まず1件目、資金が不足している状態でも株が買えてしまう不具合の改修。
これは株価×枚数ではなく枚数で判定してしまっていたので実質機能していませんでした。
2件目は高額ドーナツですが、判定条件がおかしかった為に正常な当たり判定が行われない不具合の改修。
そろそろ落ち着いてくると思われますのでしばらくの予定としましては
・TOWN:家の追加(連結ハウス)
・WoR:勢力図の人数の定期更新、着ぐるみシステム(未実装部分)
・FFA+:例の(ry)
FFA+は内容以上に時間がかかってしまう駄目仕様なのでどうしても他を優先させてしまいます。
今度こそ、今度こその思いですので今しばらくお待ち下さい。
2007年08月07日
各ゲーム参加人数を缶詰トップページで確認?、TOWN満員御礼
現在、ゲームの缶詰トップページでは全体の参加者合計を表示していますが、改良し、各ゲームの参加者をトップページに表示しようと考えています。
(前日のアクセス数、又は参加者順にゲームを表示するような形も考えましたがこれは需要が無さそうです)
また、現在の参加者数は少なめ表示となっていますので集計方法の変更も合わせて検討しています。
また、TOWNがペース的には1日200件以上の登録があり、先日には定員の400人に到達しました。
そこで400→500に増やしましたが数時間で定員、現在更に50人増やしています。
負荷をモニタリングしながら微調整していきますのでプレイできない方はもうしばらくお待ち下さい。
後3日ほどで放置削除が開始されます。
2007年08月06日
TOWN、WoR改造報告
本日の変更内容、まずTOWNから
現在の仕様では、一人のデータが破損すると他まで影響してしまいます。
対策として自動復旧を行うようにしました。
その他、利息表示ミス、ログファイル不足分の追加、そしてjcode.pl軽量化(1/10)、一部処理見直しを行いました。
次にWoR
2007年08月05日
約2年ぶりの新ゲーム「TOWN」公開
本日13:50にTOWNを公開しました。
デフォルトからかなり変更されていますので経験者も楽しめるのではないでしょうか。
負荷チェックの為、とりあえず最大400人としていますが、上限はもう少し上げる予定です。
400人は明日にも到達しそうですので登録はお早めに。
全体的な参加人数は1000人超を見込んでいますのでエリアは2つに分ける必要がありそうです。
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